Gasland refuelled

Nous sommes en 2018. La Terre est sous occupation martienne depuis 19 ans. La guerre a laissé la Terre ravagée et sa population est asservie par les corporations martiennes.

Internet n’existe plus, la télévision perdure sous le contrôle du Réseau : un conglomérat de corporations martiennes. Le Réseau est responsable de toute une gamme de sports ultra-violents et de jeux mécaniques mortels brûleurs d’essence.

Le joyau de leur programmation est Gaslands : des courses à la mort qui rassemblent des équipes du monde entier qui s’affrontent afin d'obtenir leur place pour la finale internationale.

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Gaslands est un jeu de combats de petites flottes de véhicules qui utilise des voitures miniatures, des gabarits de déplacement et des dés vous permettant de mettre la gomme, déraper et tracer votre route à travers un futur dystopique.

Gaslands repose sur une mécanique rapide et très accessible. À votre tour, sélectionnez et activez un véhicule. Lancez les dés de manoeuvre afin d’accélérer, ralentir, effectuer des dérapages ou des glissades contrôlés. Le déplacement terminé, il est temps de passer à l'attaque ! Chaque véhicule peut s’activer une fois pour chacune des 6 phases de vitesse d’un tour, à condition d’aller assez vite ! Mais plus vous allez vite et plus vos déplacements seront risqués et pourraient vous faire perdre le contrôle du véhicule. La partie continue ainsi jusqu’à ce que l’objectif du scénario soit atteint, ou qu’une équipe soit la seule survivante. Bien sûr, si vous jouez avec des équipes plus importantes, la partie sera plus longue. Comptez en moyenne 30 minutes par joueur.


  • Un livre de 196 pages, papier glacé, couverture rigide.

  • L'édition révisée de Gaslands, le jeu de carnage motorisé post-apocalyptique.

  • Un des grands plaisirs de ce jeu est de modifier des voitures miniatures. L’univers de Gaslands est riche et déjanté, il n’y a littéralement aucune limite à ce que vous pouvez créer !

  • Avec 13 Sponsors, 16 types de véhicules, 38 armes et 72 compétences différentes, vous pouvez donner une personnalité très forte et unique à vos équipes post-apocalyptiques.

Références spécifiques