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Ambiance

  • Bang

    23,00 €

    Bang

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  • Apocalypse Caron ext Linda

    12,00 €

    Tout ne s’est pas passé exactement comme prévu…

    + de joueurs : 2 nouvelles équipes ont débarque en renfort ! Jusqu’à 6 joueurs !

    + de trash, + de tactique : Linda a surgi !

    + d’aventure en solo et coop : allez au zoo, libérez les animaux !

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  • Apocalypse au zoo de Carson...

    12,00 €

    Libère les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout n’oublie pas de survivre !

    Tactique et malin ce jeu de déplacement !!

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  • Aie aie burrito

    28,00 €

    Aïe Aïe Burrito, c'est ce que vous obtenez lorsque vous croisez un jeu de cartes avec la balle au prisonnier. Essayez de rassembler des cartes identiques plus rapidement que vos adversaires tout en esquivant et en lançant des burritos aériens. Les cartes que vous accumulez rapportent des points, mais si vous êtes touché par des burritos volants, vous les perdez.

    Alors, faites de la place et rangez les antiquités, car vous n'avez jamais joué à un jeu de cartes comme celui-ci auparavant !


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  • 6 qui surprend

    18,00 €

    6 qui surprend

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  • 6 qui prend

    16,00 €

    6 qui prend

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  • 50 missions

    18,00 €

    Ensemble, vous avez 50 missions à réaliser. Pour cela, à votre tour,posez une de vos cartes sur une carte ayant un point commun : lavaleur ou le symbole. Vous pouvez vous parler mais sans révéler lavaleur ou le symbole de vos cartes. C’est en apprenant àcommuniquer que vous pourrez atteindre la médaille d’or

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  • 5 Minutes Mystère

    30,00 €
    5 Minutes Mystère propose de jouer des parties très courtes et de les enchaîner à volonté. Identifiez les bons symboles sur les cartes Scène et reportez-les sur le Codex. Utilisez les indices obtenus pour éliminer des suspects. Mais attention, vous n’avez que 5 minutes ! Ne laissez pas le coupable s’échapper.
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  • 13 Mots

    20,00 €

    Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
    Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
    Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.

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